Personnellement, je préfère les gdt avec boucliers. J'ai pu constaté qu'ils s'en sortaient mieux dans la plupart des situations que ceux avec des hallebardes pour un coût moindre. De plus, une figurine de 13pts avec une 6+ de svg, sa me rend nerveux. La F4 n'est pas fameuse mais j'essaye de contrebalancer cela avec la bannière perforante, qui a l'avantage d'affecter aussi mon roi.
Le faible nombre d'unité est définitivement un problème. Peut-être que je devrais gratter des pts en retirant quelque GdT et une unité de cavaliers éclaireurs pour essayé de prendre un deuxième sphinx.
Je pense donner mon roi une armure du destin et une potion de vitesse. La protection supplémentaire a plus d’intérêt que le +1 A.
La bannière des légions immortels me laisse perplexes. Avec un sorcier niveau 4 et un niveau 3, une arche et les deux objets de sorts du hierotitan, j'ai rarement intérêt à dépasser des DdP pour utiliser la bannière.
Edit: liste modifiée. mon prochain adversaire sera de nouveau les CV que j'avais précédemment massacré.
EDIT:La partie vient de se terminer en nouveau massacre en faveur du glorieux ost d'Alkhanep le Moissonneur.
La liste que mon adversaire utilisait:
Un Seigneur vampire stryge avec furie rouge, aura de sombre majesté, l'épée qui lui donne frénésie, charge furieuse et une attaque de tir de terrorgheist, monté sur un terrogheist. Sort: celui qui permet de relancer les jets pour blesser
Un seigneur revenant avec lames d'escrimeurs, potion de vitesse et heaume dragon, déployé dans les GdC
Un Nécromancien niveau 2 de la mort avec le sort 0 et destin de bjuna. déployé dans les squelettes
2 nécromancien niveau 1 avec invocation de néhek. Un a un PAM, l'autre a la livre d'arkhan. ils sont respectivement déployés dans les squelettes et les goules.
40 guerriers squelettes, em, bannière des flammes éternelles
50 Zombie, em
2x5 loups
30 goules
30 Gardes des Cryptes, EM et bannière donnant +1 pour toucher
4 horreurs des cryptes
3x1 nuées d'esprits
Terrorgheist
Engin Mortis
Voici un petit résumé de la bataille.
Déploiement:
Il y a une colline dans un coin de ma zone de déploiement sur laquelle je déploie mon arche et une catapulte. Le reste des décors n'ont eu aucun effet sur le jeu.
De gauche à droite: chars devant la colline sur laquelle il y a l'arche et une catapulte; le hiérotitan, les gardes des tombes avec le roi et Ramohtep, derrière lesquelles il y a les archers en 2 rangs de 15 avec les deux GPL; un sphinx; les chars avec bannière enflammée devant lesquelles il y a les charognards; sphinx.
Il déploie, de sa droite à sa gauche: Loups; nué d'esprits, derrière lequel il y a les zombies; une autre nuée d'esprit derrière lequel il y a les squelettes et 2 nécromanciens; les gardes des cryptes avec le seigneur revenant sont à coté des squelettes; une autre nuée d'esprit; les goules et le dernier nécromanciens; d'autres loups sur l'autre flanc; le terrorgheist, le gégé sur terrorgheist et l'engin mortis vont derrière les goules et les GdC.
Je place mes cavaliers éclaireurs entre les chars et les loups sur mon flanc gauche.
Tour 1 CV:
Je fini de déployer en premier mais il obtient tout de même le premier tour. Il réussit à charger mes éclaireurs avec ses loups. Il bouge ses nués d'esprit pour se mettre dans le chemins de mes chars et de mes amalgames. Il avance ses autres loup vers mes charognards.
Durant la phase de magie il obtient 9 dés contre 5. Il réussit à faire passer la danse macabre de vanhel sur une nuée d'esprit et la fait bouger pour gêner un de mes sphinx (celui entre les chars et les GdT).
Tir: son engin fait un double 1 et perd un pv, et améliore de 1 la svg de régénération de son gégé et sa monture.
Au CàC, les loups détruisent les cavaliers éclaireurs et se reforment
Tour 1 RdT:
Je commence par faire une terrible erreur. Oubliant les contraintes de la frénésie, je charge de flanc la nuée d,esprit qui a été bougé par vanhel... et je suis obliger de bouger de 2d6'' au lieu de me reformé apres que mon roi ait tué la nuée, montrant ainsi le dos de mon unité à ses GdC et mon flanc à son général sur terrorgheist. Je charge une unité de loups avec mes charognards et son autre unité avec mes chars de gauche.
Le reste de mon armée avance.
Magie: 9 Dés contre 4. Je lance à 3 dés la malédiction qui donne -1 F et -1 E sur les gardes des cryptes. Il laisse passer. Je lance un bannissement sur 3 dés sur la même unité, qu'il laisse aussi passer à cause du très haut résultat (je crois qu'il avait oublier son PAM, ou il a sous-estimé l'effet du sort). Je fais 9 morts. Il dissipe mon arche.
Tirs: Les archers tues 4 autres gardes des cryptes. Une catapulte fait un Hit sur le général vampire et enlève 3 PV à son terrorgheist. L'autre dévie sans faire de dégât.
CàC: Les chars anéantissent les loups à l'impactes, et bouges de 2d6, obtenant 9, pour se mettre hors de ligne de vue d'une nué d'esprit même si cela m'exposait à la charge des 50 zombies. Les charognards perdent 1 pv et ils tues 2 loups. 2 autres meurt à la résolution de combat, laissant un loup restant.
Tour 2 CV
Le seigneur revenant prend sa potion de vitesse.
Charges: Les Gardes des Cryptes chargent mes GdT, et le gégé vampire sur terrogheist les chargent de flanc. Je commence à être nerveux. Les zombies chargent les chars. Une nuée d'esprit charge les autres chars.
Mouvement: le terrorgheist vole pour se mettre devant mon sphinx et mon hiérotitan, qui sont eux même devant les archers. la dernière nuée se tourne vers mon unité de chars engagé par les zombies. Le reste de l'armée avance.
Magie: Il soigne ses Gardes des Cryptes de 6 pv et permet à son stryge et sa monture de relancer ses jets pour blesser ratés.
Tirs: son terrorgheist cri sur mon sphinx, lui fait 5 blessure, dont une sauvegardé par la régénération 6+ (bénit soit-elle). L'engin tue 4 gdt.
CàC: Les charognards tue le loup restant et se reforme. les chars tue 9 zombies et perdent 1 pv. la nuée d'esprit blesse un char.
Dans le gros combat central
Le roi va se mettre en contacte avec les GdC tandis que Ramohtep reste bien en sécurité dans son coin. Le seigneur revenant lance un duel qui est relevé par le champion des GdT. Le seigneur revenant le tue, sans faire de blessure de carnage. Le stryge attaque et a des jets de dés plutôt mauvais. Il fait 4 morts seulement (il me touche sur du 4+ relançable grâce à ma cc de 6, qui a été bien utile étant donné le nombre de 3 qu'il a lancé). Le roi attaque les revenants et en tue 6. Les GdT sont complètement berserk, et 4 des revenants reste avec leur seigneur lorsque le rang arrière des squelettes fous furieux en ont fini. Les GdT n'arrives pas à blesser le terrorgheist. Ce dernier fait une blessure sauvegardé par une parade, et son écrasement fait un mort. Les GdC survivants tentent de tuer mon roi mais ne font rien. Le stryge, son terrorgheist et les revenants sont achevés à la résolution de combat. Je suis mort de rire et mon adversaire a envie de pleurer.
La mort du général enlève 3 pv au terrorgheist restant, 1 pv à l'engin mortis, tue toutes les nuées d,esprits (
) et fait perdre des pv à la plupart de ses unités.
Tour 2 des RDT
Mon roi prend sa potion de vitesse
Charges: Les GdT chargent les goules, un sphinx charge les horreurs, l'autre sphinx charge le terrorgheist.
Mouvement: peu significatif pour le reste de la partie.
Magie: Je passe le juste chatiment amélioré en pouvoir irrésistible. Le sort affecte la totalité de mon armée, soignent le sphinx, les gdt et les chars. Mes deux GPL perdent chacun 1 pv et je perd 3 ddp. mon arche est dissipé.
tirs: avec mes archers et mon unité de char à présent libre, j'enlève 1 pv à l'engin mortis. Une catapulte fait un incident de tir et ne peut pas tirer ce tour ou le prochain. L'autre dévie et ne fait rien.
CàC: Les gardes des tombes sur le sphinx font perdre 1 pv au horreurs. Ceux-ci font une attaque empoisonnées et aucune blessure. Je sauvegarde la blessure empoisonné. Je fait 2 ou 3 PV avec l'attaque de souffle et 1 un autre avec le sphinx. Une seule horreur survie à la résolution de combat. Au combat des chars et des zombies, les chars boostés avec +1 A (cette unité et les sphinx sont les deux qui profitent le plus de son bonus je trouve) achève les zombies aux blessures et à la résolution de combat.
GdT vs Goules: Le roi tue 5 goules. Ceux-ci assassinent ramhotep (ce n'est pas dramatiques puisque les gdT attaquaient en même temps que les goules, et profitaient donc encore de la frénésie et la haine). Il font une certaine quantité de blessure aux GdT, qui répondent, fidèles à eux-même, en anéantissant les goules ne laissant que 7 survivants avec le nécromanciens. Ils périssent à la résolution de combat et mon adversaire décide d'abandonné.
Il lui reste son engin, ses squelettes et deux nécromanciens.
J'ai perdu mes éclaireurs squelettes.
Les stars du match sont évidemment les GdT qui ont été tout bonnement ridicule. Le roi (et la CC de 6 qu'il a donné aux GdT) a aussi eu une très belle performance. J'aime beaucoup le fait qu'il soit capable de faire 5-6 morts par tours tout en restant assez résistant avec ses 4pv E5 4+ 4++. Les chars n'ont pas vraiment eu l'occasion de se rendre utile, bien que je suis content de constater qu,ils peuvent battre des zombies mêmes s'ils n'ont pas la charge.
Les 3x1 nuées d'esprit sont vraiment une plaie à gérer. La mort du général a vrm été salvateur en ce sens. Ce dernier a été sans doute une grave déception pour mon adversaire: quand tu charges quelque chose de flanc avec 630pts de monstre de de vampire, tu as le droits d'espérer d'au moins gagner le combat, surtout épaulé par une charge de dos par une unité aussi redoutable que les GdC. Le -1F et -1E sur ces derniers à évidemment grandement aidés à faire pencher la résolution de combat en ma faveur.
Mon verdict sur les GdT frénétiques est mitigés. Ils sont vraiment destructeurs et plutôt solides, mais la frénésie sur une unité si cher reste risqué, et a bien faillit me coûter la partie dès le premier tour. Je vais réessayé la liste inchangée contre quelques autres armées, et changerai pour un necrotect normal si la frénésie se révèle trop handicapante.