| The lore of Undeath | |
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qawaak Éternel Conquérant
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Nombre de messages : 688 Date d'inscription : 11/08/2009
![The lore of Undeath Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: The lore of Undeath Mar 26 Aoû - 13:58 | |
| J'aimerais lancer un débat sur vos impressions au sujet de ce nouveau domaine de magie, qui je le rappel est accessible a tous les sorcier du jeu... Pour ceux qui ne l'on pas encore vu, voici la bête. A prendre avec du recul, il peut y avoir des erreurs bien qu'a ce stade, le risque d'erreur est faible : - Lore of undeath:
Lore Attribute - Raise Dead Place a counter on the battlefield every time a friendly Wizard successfully casts a spell from the Lore of Undeath (a coin will do). Any friendly Wizard who casts a summoning spell from the Lore of Undeath may choose, after having successfully cast the spell, to spend one or more counters. For every counter spent, he increases by 10 the amount of points that the spell may summon.
Signature Spell Call of the Grave (9+) Call of the Grave is a summoning spell with a range of 12". Base spell summons a 50 point infantry unit from the Undead Legions list. Bigger versions summon a 100 or 150 point unit. Difficulty for the medium version is unreadable, for the 150 point version it's 16+.
1. Dark Breath (6+) Dark Breath is a blessing that targets a friendly unit with the Undead rule within 12" of the caster. The unit immediately regains 1D3+1 wounds. In addition, if the unit is not engaged in combat, it can perform a normal movement as if it were the Remaining Moves phase.
2. Hand of Dust (7+) Hand of Dust is a blessing that targets the caster. In combat, the wizard may choose to forego all of it's normal attacks in order to perform a single attack with the Hand of Dust against a single miniature in base to base contact. If the attack roll hits, the enemy takes a wound with the Multiple Wounds (D6) rule with no armor saves allowed. If Hand of Dust kills an enemy character in a challenge, immediately gain D6 Raise Dead counters.
3. Soul Stealer (8+) Soul Stealer is a direct damage spell with a 12" range. Roll 2D6+2. For each point the result exceeds the target's Leadership, the target takes a wound with no armor saves allowed. If this spell causes at least one unsaved wound, gain D3 Raise Dead counters.
4. Abyssal Swarm (10+) Abyssal Swarm is a summoning spell with a range of 12". The caster summons a unit of War Beasts or Swarms from the Undead Legions list of up to 75 points. Caster may instead choose to summon a unit of Monstrous Beasts of up to 150 points, in which case the difficulty is 16+.
5. The Herald (10+) The Herald is a summoning spell with a range of 12". The caster summons a character of up to 65 points from the Undead Legions list. The caster may instead choose to summon a single Monster, Chariot or War Machine of up to 200 points, in which case the difficulty is 24+.
6. Dark Riders (16+) Dark Riders is a summoning spell with a range of 12". The caster summons a unit of Cavalry, Monstruous Cavalry or Chariots from the Undead Legions list of up to 150 points.
Personnellement je vois les avantages de certain sort/invoque pour notre armée, mais ce qui m'effraie c'est surtout les abus que cela va offrir. Exemple simple. Un sorcier nv1 vaut entre 60 et 70pts. Donc la ptite bestiole a 60 pts peut tour 1, lancer 6dés en vue du pouvoir irresistible pour invoquer une arche dans ses rang ... Autant une arche chez les RdT c'est pas abusé, autant chez d'autres armées ce sera pas la même chose... On va me dire qu'il faut encore obtenir le sort, mais rien n'empeche les joueurs d'avoir 4-5 petit sorcier nv 1. Meme le sort primaire: Avec toujours ces 60pts je t'invoque 50 zombies, m'en fou du fiasco sur le nv1 hein. Soit je le perd mais j'ai mon bloque de zombie, soit je le perd pas et le tour suivant j'ai mon second bloque... | |
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Dravil Aurige Squelette
Nombre de messages : 159 Localisation : Enfoui sous les sables Date d'inscription : 05/03/2012
![The lore of Undeath Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The lore of Undeath Mar 26 Aoû - 15:19 | |
| Pour les parties entres amis, c'est effectivement over bourrin Pour les parties officielles aussi, mais il faudra avoir les figurines qui correspondent aux invocations !(comment ça c'est fait pour vendre des figs CV et RdT ? ![Mr. Green](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_mrgreen.png) ) Pourquoi ne pas avoir mis des limitations comme celles des HB par exemple ? - Sort6 de la sauvagerie a écrit:
- If the shaman is killed, the beast wanders back into the forest and is immediately removed from play (it counts as being killed for the purposes of victory conditions etc.)
Peut-être qu'il y aura certaines limitations ? Ou on est à peu prés sûr que tout est là ? question annexe : le sort 1 cible les "Undead", donc si j'en crois la FAQ et ce qui se fait actuellement, il est inutilisable sur les "Nehekharan Undead" ? Donc toujours impossible de soigner les persos RdT ? Les invocs vont plutot cibler des unités CV dans ce cas... Ou alors la nouvelle liste "Undead Legions" aura le mot-clé Undead sur toutes ses entrées ? Vivement le bouquin pour avoir plus d'infos ! | |
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qawaak Éternel Conquérant
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![The lore of Undeath Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The lore of Undeath Mar 26 Aoû - 16:59 | |
| La reponse a ta question est deja ds la faq rdt.
Q. Les figurines dotées de la règle spéciale morts-vivants de Nehekhara sont-elles des morts-vivants ? (p28) R. Oui. | |
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Dravil Aurige Squelette
Nombre de messages : 159 Localisation : Enfoui sous les sables Date d'inscription : 05/03/2012
![The lore of Undeath Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The lore of Undeath Mar 26 Aoû - 17:58 | |
| Donc si on joue en alliance avec un joueur CV, il peut lancer l'invocation de Nehek sur nos unités ? Ca me parait bizarre, non ? | |
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qawaak Éternel Conquérant
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![The lore of Undeath Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The lore of Undeath Mar 26 Aoû - 18:25 | |
| Ben non c'est pas bizarre, c'est comme ça ![Smile](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_smile.gif) Quand tu te prends un bannissement, tu te prend bien 1D6 touches de plus non? Et pourtant tu n'es pas une créature des ténèbres mais bien un mort-vivant de la lumière ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) | |
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Dravil Aurige Squelette
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![The lore of Undeath Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The lore of Undeath Mar 26 Aoû - 19:05 | |
| J'aurais appris un truc ! Et eux ne bénéficie pas de nos sorts qui ne cible que les MV de Nehekhara, par contre. (ou je dis une connerie ?) Pour revenir au sujet principal, je ne m'attend pas du tout à une extension équilibrée. Un gros truc trés marrant fluffiquement, oui, mais pour l'équilibre, je crois qu'il faut oublier... | |
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qawaak Éternel Conquérant
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![The lore of Undeath Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The lore of Undeath Mar 26 Aoû - 20:05 | |
| Plus ou moins car certains de nos sorts ne ciblent pas uniquement les MV de nehekhara. En l’occurrence Djaf affecte les CV, ptra et Neru aussi, sauf en version améliorée.
En se qui concerne le nouveau domaine, pour notre armée je vois déjà le potentiel. Entre régénérer 1D3+1 pv a nos amalgames ou invoquer des spectres un peu partout sur le champs de bataille :O | |
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kaass Héraut des Tombes
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Nombre de messages : 664 Age : 37 Localisation : Chaineux Date d'inscription : 06/02/2009
![The lore of Undeath Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The lore of Undeath Dim 31 Aoû - 1:30 | |
| Et puis, je serais pas étonné qu'il y est une petite modification pour que nos sorts puissent viser les unités CV et RDT sans distinction.
Ca me paraitrait logique car il ne sagit quand même pas d'une simple alliance mais d'une seule et même armée! | |
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Yilmi Guerrier Squelette
Nombre de messages : 6 Age : 37 Localisation : Liège Date d'inscription : 26/08/2014
![The lore of Undeath Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The lore of Undeath Dim 31 Aoû - 21:03 | |
| Arrêter moi si je me trompe mais nos sorts d'amélioration fonctionne sur toute unité amie (même si ce n'est pas une unité de morts-vivants de Nehekara. L'attribut du domaine quant à lui nous permet de relever 1D3 + 1 PV si on le lance sur unité de morts-vivants de Nehekara. Dans les règles pour l'armée Légions de morts-vivants on peut lire: "Si vous sélectionnez des unité de Warhammer: Rois des Tombes dans une Légion de Morts-vivants, remplacez toutes les occurrences de 'Morts-vivants de Nehekhara" par "Morts-vivants" dans les textes de règles. Si une règle spéciale affecte des figurines avec la règle spéciale Mort-vivant, elle affecte aussi les figurines avec la règle spéciale Morts-vivants de Nehekhara, et vice-versa. Donc pour moi pas de soucis ![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif) | |
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kaass Héraut des Tombes
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Nombre de messages : 664 Age : 37 Localisation : Chaineux Date d'inscription : 06/02/2009
![The lore of Undeath Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The lore of Undeath Dim 31 Aoû - 21:27 | |
| Effectivement, c'est plutot intéressant.
Le fait de pouvoir faire des marches forcées + le primaire, ça s'annonce sympa.
Si seulement GW pouvait érater le LA RDT pour qu'on puisse le faire même sans jouer légion de la non vie. | |
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Ahnarras Gardien des Tombes
Nombre de messages : 314 Date d'inscription : 10/05/2013
![The lore of Undeath Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: The lore of Undeath Mar 2 Sep - 15:48 | |
| Rien ne t'interdit de jouer ton armée habituelle, et d'utiliser les nouvelles règles. | |
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