Alliance des Légions immortelles
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 RDT contre HL

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Mirodon
Ampalarnakh
el viking
Le Comte
Khetep
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Khetep
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Khetep


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MessageSujet: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyDim 4 Jan - 22:25

Bonjour a tous!

tout d'abord pardonnez moi si je ne suis pas dans la bonne rubrique.

Je vais acheté des nouvelles figurines dans le courant du mois en vue d'une bataille contre ces maudit lézards. je connais une grande partie de l'armée et demande conseil quant au unité pour les contrés. (format 4000pts)

donc mon adversaire dispose de : 1 pretre mage slann (naturellement (probablement 2e génération)), 1 Kuraq kaq saurus sur carnosaure, 1-2 pretre skink, 2*16 guerrier saurus (1 avec lance l'autre arme de base)
20-40 tirailleur skinks, 8 cavalier saurus, 4-8 kroxigores ( salle bête elle destroye tout), 1 stégadon, 1 unité de skinks caméléon (dont j'ignore le nombre).

Merci pour votre aide.
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Le Comte
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Le Comte


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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyJeu 8 Jan - 23:45

Je n'ai aucune expérience au niveau 3000-4000pts. Je prendrai 1 roi et 2 GPL, 2 PL et un prince. Au moins 2 unités de chars, 3 pavés de skulls pour bloqués les kroxi et les saurus ( un pavé de garde c'est toujours la bienvenue). Un géant d'os et 2 catapultes au moins. Des charognards et des scorpions à la pelle.... et pis je sais plus... ca fait bcp de points.... scratch lol!

Bonne chance
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el viking
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el viking


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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyVen 9 Jan - 13:56

Il faut beaucoup d'archers pour dézinguer ces foutus skinks! des catapultes à crânes, pour tailler dans les blocs d'infanterie! Pourquoi pas une arche, afin de limiter le potentiel magique de l'adversaire... Après, tout plein de chars accompagnés par des perso, pour un maximum de punch! Et pour finir de solides blocks de skull afin d'empater l'adversaire au corps-à-corps, pour le submerger sous le nombre ou l'engluer pour enfoncer sesflancs avec les unités rapides...

Pour le reste, c'est comme d'habitude, plein de petite nuisance pour l'embêter, comme des charognards pour empêcher les marches forçées (à soigneusement éloigner des tirailleurs skinks, toutefois!), des scorpions à la pelle pour fataliser les perso, embêter sa cavalerie et/ou retenir des pavé, etc...

En tout cas, bonne chance, car c'est l'une des pires armées que tu pourrai affronter avec tes roi des tombes!
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Ampalarnakh
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyVen 9 Jan - 20:12

Salut à toi !

Personnellement je joue pas très souvent contre les hommes-lézards mais comme l'a dit la personne précédente, les archers sont parfaitement adéquat afin de tuer les skinks vu leur pauvre endurance et qu'ils soient sans armure.
J'essayerais également de tuer en priorité les Prêtres skinks afin que le grand mage Slaan soit complètement hors de portée ( Télépathie) pour lancer des sorts.
Une arche me semble effectivement le meilleur choix d'unité rare car les HL jouent beaucoup sur leurs magies et le -1 pourrait être génant. De plus, leur commandement n'étant pas excessivement haut, La lumière morte peut faire d'énorme dégats ( Je pense surtout aux chevaucheurs sur Sang-froid... =)

Vala vala !
Je te souhaite bonne chance pour ta partie et j'espère qu'on pourra voir le résultat avec un bon petit rapport :p
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Khetep
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Khetep


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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyMar 13 Jan - 19:32

Pour le rapport je le publierai quoi qu'il arrive.

Merci a tous pour ces conseil et la liste d'armée ne devrais pas tardé.
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Mirodon
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyMer 14 Jan - 0:04

moi perso je ne jouerais pas enorméments d'unité, mais bien boosté : 2*5 charrs 2*20 skull 20 gardes 12 cavaliers 2GPL et 1Roi à pieds 1 arche 3PL 1Prince sur char, deux catas 3 ushabti et 1 géant pour servir de flanc directe a tes skull. 2*3 charo et 2 scorpions. bon en euros sa coute bonbon... mais sa doit tenir les 4000 : surtout, oublie pas une grande banniere sur cavalier soit dans les ushabti soit dans les cava, j'ai jamais essayé mais sa semble intéressant Wink
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Khetep
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyJeu 15 Jan - 21:28

Voila la liste d'armée!!! mummy

Pour l'argent pas de problème j'ai déjà pas mal d'unité c'est plus compléter celles que j'ai que je recherchais.

Donc point de vue stratégie de l'oposant c'est simple tout barbare a la fois a distance (baliste) au corps a corps (kroxi ...) en magie (slan avec au total 11d dissip)...

Seigneur:

Liste d'armée rois des tombes: 3964 points

  • seigneur

    • 1 roi des tombes (313pts) :

      • coût : 1x170pts = 170pts
      • règles spéciales : mort-vivant; embaumé; la malédiction des rois des tombes; que ma volonté soit faite;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(3pts); char(45pts);
      • objets magiques : lance d'antarhak (35pts); oeil doré de rah-nutt (25pts); char solaire (25pts); bouclier enchanté (10pts);
      • commentaire : Avec les char mais j'hésite entre l'unité de 3 ou 4 char.

    • 1 roi des tombes (268pts) :

      • coût : 1x170pts = 170pts
      • règles spéciales : mort-vivant; embaumé; la malédiction des rois des tombes; que ma volonté soit faite;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(3pts);
      • objets magiques : destructeur d'éternité (70pts); collier de shapesh (25pts);
      • commentaire : avec les gardiens

    • 1 grand prêtre liche (340pts) :

      • coût : 1x245pts = 245pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : hiérophante(0pts);
      • objets magiques : ankh doré (45pts); cape des dunes (20pts); tablettes incantatoires (30pts);

  • unité rare

    • 1 arche des âmes damnées (165pts) :

      • coût : 1x165pts = 165pts
      • règles spéciales : accompage le prêtre liche
      • commentaire : avec le pretre qui a les PAM

  • héros

    • 1 prince des tombes (150pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : mort-vivant; embaumé; la malédiction des rois des tombes; que ma volonté soit faite;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : crosse et flagellum de majesté (50pts);
      • commentaire : avec les 20 skuls pour les booster un peu

    • 1 porte-enseigne (108pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : lame sépulcrale; mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : monture squelette(8pts);
      • objets magiques : armure des âges (35pts);
      • commentaire : avec les cavalier sans état major

    • 1 prêtre liche (173pts) :

      • coût : 1x115pts = 115pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : monture squelette(8pts);
      • objets magiques : jarre hiératique (25pts); parchemin de dissipation (25pts);
      • commentaire : apporte son soutien au unité sur le front et au char.

    • 1 prêtre liche (165pts) :

      • coût : 1x115pts = 115pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : avec l'ADAD

  • unité de base

    • 16 guerrier squelette (128pts) :

      • coût : 16x8pts = 128pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base; arc;

    • 20 guerrier squelette (230pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base; arc;
      • équipement/options : bouclier (contre arc)(0pts); armure légère(20pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); champion(10pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
      • commentaire : Unité de front

    • 12 cavalier squelette lourd (252pts) :

      • coût : 12x16pts = 192pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(7pts); porte-étendard(14pts); champion(14pts);
      • objets magiques : étendard de malédiction (25pts);
      • commentaire : prend les flan

    • 12 cavalier squelette lourd (192pts) :

      • coût : 12x16pts = 192pts
      • règles spéciales : mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère; bouclier;
      • commentaire : prend les flan

    • 4 char (roi des tombes) (260pts) :

      • coût : 4x40pts = 160pts
      • règles spéciales : char léger; mort-vivant;
      • équipement de base : aurige squelette : arme de base; guerrier squelette : arme de base; lance; arc; 2 montures squelettes; sauvegarde 5+;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); champion(20pts);
      • objets magiques : enseigne de l'oeil sacré (50pts);

    • 3 char (roi des tombes) (120pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : char léger; mort-vivant;
      • équipement de base : aurige squelette : arme de base; guerrier squelette : arme de base; lance; arc; 2 montures squelettes; sauvegarde 5+;

  • unité spéciale

    • 20 gardien des tombes (295pts) :

      • coût : 20x12pts = 240pts
      • règles spéciales : lame sépulcrale; mort-vivant;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion(12pts);
      • objets magiques : bannière des légions immortelles (25pts);
      • commentaire : Unité de front

    • 3 ushabti (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : amalgame mort-vivant;
      • équipement de base : grandes lames rituelles

    • 1 scorpion des tombes (85pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : amalgame mort-vivant; il en vient de partout !; attaques empoisonnées; coup fatal; résistance à la magie (1);
      • équipement de base : dard venimeux; pinces acérées;
      • commentaire : pour la baliste et les mages

    • 1 scorpion des tombes (85pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : amalgame mort-vivant; il en vient de partout !; attaques empoisonnées; coup fatal; résistance à la magie (1);
      • équipement de base : dard venimeux; pinces acérées;

  • unité rare

    • 1 catapulte à crânes hurlants (110pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : catapulte; crânes hurlants; mort-vivant; crânes de l'ennemi;
      • équipement de base : 3 squelettes : arme de base;
      • équipement/options : crânes de l'ennemi(20pts);
      • commentaire : comme d'ab canarde tous

    • 1 catapulte à crânes hurlants (110pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : catapulte; crânes hurlants; mort-vivant; crânes de l'ennemi;
      • équipement de base : 3 squelettes : arme de base;
      • équipement/options : crânes de l'ennemi(20pts);

    • 1 géant d'os (220pts) :

      • coût : 1x220pts = 220pts
      • règles spéciales : amalgame mort-vivant; grande cible; terreur; assaut implacable;
      • équipement de base : 2 armes de base; armure lourde (sauvegarde 3+)
      • commentaire : charge se qu'il peu et joue aimant (malheureusement)


Merci de vos commentaire (n'hésitai pas a être sadic sinon je ne m'améliorerai jamais) mummy
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oscardilucas
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyVen 16 Jan - 0:44

bonne liste de tout quelque point me gêne....

le porte enseigne je vois pas trop l'intérêt
crosse et flagellum trop cher a mon sens...
manque une unité de charognards
une technique joue contre moi c'est de tout viser sur l'arche du coup j'y met une protection style résistance magie ou le collier
une technique que je fais c'est de commencer avec le prince dans la cata pour la faire tirer avec sa magie puis je le met dans une unités
3 parch a 4000 point un peu juste a mon gout

bannière de malédiction pourquoi pas mais alors sur une unité de char svp pour optimiser le nombre de fig en contact

cela va être très tactique avec cette liste qui peut se jouer défensif ou offensif...


bonne chance a toi
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Khetep
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyVen 16 Jan - 19:42

le porte enseigne je sais pas trop comment l'utiliser on m'a dit qu'il était fortement conseiller.

j'ai du oublier de le préciser que je mettait le prince dans la cata

Que me conseil tu a la place du cross et flagum?

pour les charo je ne vois pas vraiment leur utiliter car il font double enploi avec les scorpion
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davidees
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyVen 16 Jan - 22:20

Les charognards !?
Ils bloquent les marches forcées, peuvent s'occuper des machines de guerre dès le premier tour ! , peuvent chercher les sorciers (faibles pas ceux du chaos --"), peuvent écranter les grosses unités (qui a dit char avec le roi qui en échange de l'écran lance l'incantation pour charger Mr.Red ), ont la Pu de 5 pour détruire l'unité qui fuit dans grâce a tir précis de la cata, de plus peuvent prendre ou contester des quart de tables si sont assez nombreux...
Néanmoins, contre de l'HL, ils ont un problème: les tirs des skinks Crying or Very sad
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Salamn
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptySam 17 Jan - 11:51

Citation :
Ils bloquent les marches forcées, peuvent s'occuper des machines de guerre dès le premier tour !

Machine de guerre en HL bof.



Citation :
Néanmoins, contre de l'HL, ils ont un problème: les tirs des skinks

Tout à fait. Même si ils bloquent les marches forcées ils vont se faire allumer par les skinks qui coûtent aussi cher ( voir moins ) que eux. Le tir à 360° c'est moche ...
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Khetep
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyDim 18 Jan - 20:18

skinks 6pts par fig
machine de guerre il y a que la baliste je crois mais les salamandres font chier elle crame tout (il y en a 3 dans l'armée)

autre problème "les skinks caméléon" il vont déssendre tout les équipage de machine de guerre (demi probleme sufi de les relever) mais aussi les prêtre et donc le hiérophante alors comment faire pour le protégé?

Citation :
cela va être très tactique avec cette liste qui peut se jouer défensif ou offensif...
je préfère une armée offensive (si je ne bouge pas la baliste et le carno vont me réduire tout en charpie) que me conseiller vous pour rendre ma liste plus offensive?? mummy
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyDim 18 Jan - 21:42

tu as plus de puissance de tir longue distance que lui (cata+arche)
tu le laisse avancer puis tu charge voila comment je vois la tactique

tes charognards au sacrifice sur un flanc pour ralentir une partie de son armée le temps que tu enfonces l'autre coté puis tu prends en tenailles.

baliste chez les HL? je suis pas sur
ben tu as les scorpions pour cela....

tiens nous au courant et bonne chance
Quand dois tu jouer?
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyDim 18 Jan - 22:43

si sur les stégadons y a une baliste ^^
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyLun 19 Jan - 0:32

catapulte...
d'ailleurs c'est la réponse a tout tellement je l'adore...

tu as la supériorité au tir longue distance donc...
profites en....
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyLun 19 Jan - 19:24

l'arche je ne la compte pas comme un tire car avec 11d de dissipation l'incantation ne passe jamais.
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyMar 20 Jan - 1:09

oui mais elle fait peur a l'adversaire le reste passe (style cata qui tire 2 fois...) et l'amène a s'avancer vers toi
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyMar 20 Jan - 18:48

2 question subsiste: - comment contré l'unité de skinks caméléon qui tue le hierophante?
- Comment détruire le carnosaure et son maitre
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyMar 20 Jan - 21:53

ba tu planque ton hiérophante au premier tour au moins dans un régiment ^^
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyMer 21 Jan - 10:40

Pour le carnosaure, un tir de catapulte bien placé ca devrait quand même l'affaiblir Exclamation
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MessageSujet: Re: RDT contre HL   RDT contre HL EmptyJeu 22 Jan - 0:26

ok alors il me reste a apprendre a estimé Smile
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